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魔術師(マジシャン/ウィザード)傾向と対策 [#y5e1b155] デッキ作成例:『HP1000貫通』/投稿者:(2006-03-11) [#d8db17f9] デッキ作成例 『ACデッキ』/投稿者:獄なんとか(2006-03-10) [#q12b4f66] 職業専用モンスター [#d3df82d5] 職業スキル [#ofcb2fdc] ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー 魔術師(マジシャン/ウィザード)傾向と対策 MOBに直接ダメージを与えるスキル が充実している職業-単体に効果を表すスキルが多いのが特徴 2/0ブラッドアロー 1 攻撃/準備マジシャンを代表するMOB攻撃スキル。 コスト2で、コスト5までの大半のMOBを倒すことができるコストパフォーマンスは強力の一言に尽きる (NSP5/CSP2までのMOBで、HP2000を超えるMOBは存在しない 又、攻撃に特化したMOBは総じてHPの低いモノが多い。 MOBをアイテムで強化する際は、POWよりもHPを重視したモノを付けておきたい コンボ:マルチナパームなど各種MOB攻撃スキル 対策カード:サイレンス、HP強化アイテム 3/0パワードレイン 1 防御/戦闘マジシャンの戦略の要となる強力なカウンタースキル。 戦力に2000の差がつくのは やはり大きく、低コストMOBに使われた場合 ダメージを与えられず、一方的に潰される事もしばしば。 攻め込む際には、麻痺パワープッシュなどのバトルスキルを貼り 対抗したい 対策カード:麻痺、パワープッシュ 2/0フロストダイバー 1 防御/準備ファイアフォールと対を成す防御時のMOB攻撃スキル。 凍結状態を利用した 各種コンボによる 貫通には気を付けたい ※貫通:攻撃時 バトルスキルで敵防御MOBを倒し、プレイヤーに直接攻撃を通す事 コンボ:フロストダイバーで凍結>挑発>(アイテム強化)>爆竹で貫通 コンボ:フロストダイバーで凍結>マルチナパームで敵MOBのHP調整>(アイテム強化)>爆竹/ストリップアーマーで貫通 対策カード:休養、サイレンス 2/0チェーンライトニング 1 攻撃/準備手札を攻撃できる珍しいスキル。 相手の場にMOBが揃っており、かつ こちらの場にMOBがいない状態で使われると 厳しい 手札の主力MOBは なるべく場に置くようにし、MOBを切らさないプレイングで対処したい コンボ>チェーンライトニングで手札のMOBのHPを削って>パワープッシュ コンボ>前ターン(防御ターン)にHPの減ったアイテムの付いていないMOBに吸入>チェーンでそのまま破壊。戻すときに敵手札のモンスターカードの配置を確認すること。 対策カード:シャッフル 3/0マルチナパーム 2 攻撃/準備攻撃の援護や、防御MOBの除去に使ったりと 汎用性の高いスキル。 コンボ:ブラッドアローなど各種除去/焼きスキル コンボ:フロストダイバーで凍結>マルチナパームでHP調節>爆竹/ストリップアーマーで貫通 対策カード:メガヒール(聖職者) 2/0灼熱 1 防御/戦闘灼熱のダメージ単位はSP1につき1000ダメージと単体としてはかなり大きい部類に入る。 チャンスを与えないように出来るだけSPを無駄なく使いたい。 対策カード:メマーナイト(商人) 2/0セイフティウォール 1 防御/準備剣士の盾防御と似た性質を持つカード。 低コストMOB3体+パワーアップ/パワーチャージングなどで 速攻を狙ったとしても、この1枚で ほぼ無効化される。 デッキ作成例:『HP1000貫通』/投稿者:(2006-03-11) モンスター17:アイテム4:スキル9 種別 NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 ダイス 枚数 モンスター 1/0 プパ 800 200 600 300 3 3 3 1/0 ミミック 700 300 600 400 2 4 3 2/1 スタイナー 1300 0 1000 800 2 4 2 3/2 フリルドラ 1800 200 1200 900 3 3 2 4/3 オークウォーリアー 2200 300 1400 1100 3 3 3 5/3 エイシェントワーム 1700 400 1900 1500 3 3 2 5/4 ジャンクポット 2000 500 2000 1600 2 4 2 アイテム 3/1 グローブ +1000 +300 +1200 1 5 2 4/0 ブローチ +800 +500 +700 +700 2 種別 NSP/CSP 名前 使用回数 発動区分 攻防区分 枚数 スキル 1/0 シャッフル 2 攻/防 準備 1 1/0 シールドチェンジ 2 攻/防 戦闘 1 1/0 ストリップアーマー 1 攻撃 戦闘 2 1/0 アイテム強化 2 攻撃 準備 1 2/0 ブラッドアロー 1 攻撃 準備 1 3/0 パワードレーン 1 防御 戦闘 2 コンボ ジャンクポット(AC付きMOB)+ブローチorグローブ AC付きのMOB+シールドチェンジ+ストリップアーマー HP1000のモンスをシールドCH>ストリップAMで無理矢理貫通して、ダメージを与えるネタデッキです ジャンクポット、エンシェントワームにアイテムを付け、ACを強化 適当なモンスを1、強化モンスを2に置いて攻撃開始 AC以下のHPで受け止めに来たモンスを、シールドチェンジ>ストリップで貫通 相手がHPが500以上で雑魚モンスと主力モンスを場に並べている場合が狙い目です アイテム強化を使うと、ほとんどの場合雑魚モンスでブロックしてくるので^^; プレイイングスキルがなさそうな雰囲気でアイテム強化を使うのが、○ 貫通以外はひたすら防御に回り、攻撃時にモンスを設置することはしません 貫通を2回決めて勝利するデッキなので、貫通チャンスを逃さないのがポイント 負けそうな爆弾勝負などをひっくり返すことに楽しみを感じるデッキで、2度目はありません^^; 基本的に無警戒なので、貫通自体はかなりの確率で決めることができます 自分が使った感じでは、思ったよりも勝てるデッキでした(あくまで、思ったよりも^^; デッキ作成例 『ACデッキ』/投稿者:獄なんとか(2006-03-10) カード名 種別 コスト ランク 数 用途 カード名 種別 コスト ランク 数 用途 ミミック mob 1/0 CO 3 壁 ヒール skill 1/0 BA 2 主力回復 アクラウス mob 1/1 CO 2 壁 シャッフル skill 1/0 CO 1 回転用 カニ mob 1/1 CO 1 壁 献血 skill 2/0 UN 1 燃焼回避 お化け貝 mob 2/1 CO 2 壁 休養 skill 2/0 FR 1 主力避難 カナトウス mob 3/0 UN 1 壁 サイレンス skill 2/0 UN 1 万能回避 河童 mob 4/2 CO 2 中堅 パワプッシュ skill 2/0 UN 1 カウンター回避 ガーゴイル mob 6/2 UN 1 兜で強化 同等の力 skill 2/0 UN 1 切札 ゴート mob 6/3 UN 2 強化で戦車 パワドレ skill 3/0 CO 2 敵主力鎮圧 深淵の騎士 mob 7/3 UN 2 強化で戦艦 濃霧 skill 4/0 RA 1 主力保護 ブローチ item 4/0 CO 2 主力強化 ヒーロー兜 item 4/0 RA 1 主力強化 デッキ説明 AC300以上のモンスのみを入れた、ガチガチのACデッキ 主力をコス4アイテムで強化しMOBをどんどん消費させる 序盤はミミック等でしのいで中盤の防御ターンに主力配置 次のターンにアイテム即貼りで場を支配するのが理想的。 あまり維持コスト付きのMOBを並べすぎると主力がスムーズに置けないので頃合を見て使い捨てるのが良い。 出来れば燃焼系スキルに備えて、主力はHP2100以上はキープしておくこと。 敵が主力強化や武器交代、パワードレイン等でカウンターを狙われた場合はパワープッシュ、サイレンスで回避するのがベスト ACに依存しやすいデッキのため破壊、燃焼系のスキルで攻められるとすぐ主力が落ちる。 防御バトル時のアイテム破壊(紛失やらAブレやら)、捕虜交代ストリップアーマー、シールドチェンジ等をされると主力を持っていかれやすい 職業専用モンスター NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 POW1:POW2 属性 移動タイプ STR DEX INT LUK 使用可能LV 2/1 ゴーストリング 900 0 1300 800 4 2 闇 飛 3 4 6 3 4 3/3 チェペット 1500 100 1700 1400 3 3 闇 歩 2 3 7 6 4 4/0 エギラ 1100 200 1100 600 4 2 闇 歩 7 2 7 4 4 4/2 ウィンドゴースト 1300 0 1900 1500 3 3 闇 飛 5 5 7 5 4 5/3 ダークフレーム 2400 200 1800 1400 2 4 闇 飛 4 5 8 5 4 6/1 ヴァイオリー 1500 100 1900 1600 3 3 闇 歩 7 3 7 7 4 職業スキル NSP/CSP 名前 使用回数 攻防区分 発動区分 効果 使用可能LV 2/0 ブラッドアロー 1 攻撃 準備 敵MOB1体に2000ダメージを与え、自プレイヤーのHPを300減少 4 2/0 フロストダイバー 1 防御 準備 敵MOB1体に500ダメージを与え凍結状態にする 4 2/0 灼熱 1 防御 戦闘 敵MOB1体に敵プレイヤーの残りSPx1000ダメージ。敵プレイヤーのSPは0になる 4 2/0 チェーンライトニング 1 攻撃 準備 選択した敵の手札MOBとその両脇の手札MOBのHPに1600ダメージを分割して与える。(四捨五入) 4 3/0 パワードレーン 1 防御 戦闘 敵MOB1体のPOW1,POW2を1000減少、対面する味方MOB1体のPOW1,POW2を1000増加 4 3/0 マルチナパーム 2 攻撃 準備 選択した敵フィールドMOB1体に800ダメージを与える 10 2/0 セイフティウォール 1 防御 準備 味方MOB1体を破壊し、そのMOBのPOW1,POW2の数値の合計分自プレイヤーのACを増加 10 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパ
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戦記 Episode - 2 クエスト ※ここはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 戦記 Episode - 2 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン ラモント バーモント セルフィー ルザー・フレッド 氷の洞窟クンタ アリーナ コーガード テオル アーロン ガーゴイルの石像 白い氷の水晶 赤い氷の水晶 黄色い氷の水晶 青い氷の水晶 エピソードステージEpisode 2 - 2かわいそうな雪だるま コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ルリエ NPC ルリエ クエスト 【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】(1回) 発生条件 Lv10 ノルマ 氷の粉(0/10)、ゼリーゼリー(0/5) 任 務 2-4妖精の小路で拾った 氷の粉 10個と ゼリーゼリー 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 5銀、経験値、感謝の証(5個) クエスト 【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】(1回) 発生条件 Lv10、【おいしいカキ氷(1) 伝説のカキ氷】の完了 ノルマ 胡散臭い料理本(0/1) 任 務 ルリエから 胡散臭い料理本 を受け取り、本をデュラン に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、秀才のネックレス クエスト 【おいしいカキ氷(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv10~18、【おいしいカキ氷(2) 伝説の料理】の完了 ノルマ 氷の粉(0/5) 任 務 氷の粉 5個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【美食家ペンペン】(再試行可能) 発生条件 Lv8~15 ノルマ 脂ののった冷魚(0/10) 任 務 ペンペンを倒して入手した 脂ののった冷魚 10個を ルリエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(1回) 発生条件 Lv11 任 務 氷の洞窟 にいるクンタ おじさんと会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで非戦闘ステージ「氷の洞窟」に進入可能になる。 ミラエ NPC ミラエ クエスト 【ヴェルディの願い】(1回) 発生条件 Lv8 ノルマ 魔法の雪つぶて(0/10)、雪だるまのほうき(0/2) 任 務 魔法の雪つぶて 10個と 雪だるまのほうき 2個を ミラエ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 冷たい剣 / 冷たい錫丈 / 冷たいワンド デュラン NPC デュラン クエスト なし ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント クエスト なし セルフィー NPC セルフィー クエスト 【雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv8~14 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 2-1雪花渓谷の雪崩地帯で拾った 雪の花 5個を セルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 氷の洞窟 進入方法 広場のルリエのクエスト【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】(Lv11)を受ける。 クンタ NPC クンタ クエスト 【夢を従うクンタおじさん クンタの安否】(1回) 発生条件 Lv11、【夢を追うクンタおじさん ルリエの心配】の完了 任 務 広場 にいるルリエ にクンタの安否を伝えてください。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【悪いハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv12-19 ノルマ 飼い慣らされたクマ(0/40)、ベアハンター(0/20) 任 務 飼い慣らされたクマ 40体と ベアハンター 20体を退治して クンタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 2-5、2-6、2-7のクマとベアハンターが対象になる。 アリーナ NPC アリーナ クエスト 【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】(1回) 発生条件 Lv13 任 務 アリーナと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【雪女の頼み(2) ダークエルフの恐怖】(1回) 発生条件 Lv13、【雪女の頼み(1) 雪女アリーナ】の完了 ノルマ ダークエルフナイト(0/10)、ダークエルフアーチャー(0/5) 任 務 2-6雪原の大地にいる ダークエルフナイト 10体と ダークエルフアーチャー 5体を退治して アリーナ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 雪女の力が込められているプロテクター / 雪女の力が込められているドレス / 雪女の力が込められているローブ コーガード NPC コーガード クエスト 【深淵の植物】(再試行可能) 発生条件 Lv14~Lv?? ノルマ 深淵の植物(0/20) 任 務 2-7~2-9で 深淵の植物 20個を集めてコーガードに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ増強の薬Ⅱ(2個) / 体力増強の薬Ⅱ(2個) クエスト 【お金になる品物(1) コーガードの事情】(1回) 発生条件 Lv15 任 務 コーガードと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【お金になる品物(2) お金になる物】(再試行可能) 発生条件 Lv15~Lv??、【お金になる品物(1) コーガードの事情】の完了 ノルマ 邪悪な眼(0/10) 任 務 イーブルアイを倒して入手した 邪悪な眼 10個を コーガード に渡す。 褒 賞 20銀、経験値、感謝の証(2個) クエスト 【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16 ノルマ 溶けない氷の破片(0/20) 任 務 2-7~2-10で氷の精霊を倒して入手した 溶けない氷の破片 20個を コーガード に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【神秘の氷(2) 冷たい氷の破片】(1回) 発生条件 Lv16、【神秘の氷(1) 溶けない氷の破片】の完了 ノルマ 冷たい氷の破片(0/5) 任 務 2-7~2-10で巨大な氷の精霊を倒して入手した 冷たい氷の破片 5個を コーガード に渡す。 褒 賞 40銀、経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 商売繁盛のブーツ / 商売繁盛のシューズ / 商売繁盛の靴 補 足 冷たい氷の破片のドロップ率は低め。 テオル NPC テオル クエスト 【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】(1回) 発生条件 Lv14 任 務 テオルと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【古代の鉱物収集(2)】 発生条件 Lv14~21、【古代の鉱物収集(1) 考古学者テオル】の完了 ノルマ 赤い鉱物(0/3)、黄色の鉱物(0/3)、緑の鉱物(0/3)、青い鉱物(0/3) 任 務 2-7古代の迷路で上記の鉱物4種類を3個ずつ集めて テオル に渡す。 褒 賞 10銀、経験値、感謝の証(2個)、ドキドキ☆ボックスLv3(1固) クエスト 【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】(1回) 発生条件 Lv14、2-6クリア 任 務 氷の洞窟の奥にあるガーゴイルの石像 を調査する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) アーロン NPC アーロン クエスト なし ガーゴイルの石像 NPC ガーゴイルの石像 居場所 氷の洞窟 右手奥 クエスト 【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】(1回) 発生条件 Lv14、【ガーゴイルの石像(1) ガーゴイルの石造の調査】の完了 任 務 ガーゴイルの石像と会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、石像の欠片(1個) 補 足 以後、石像の欠片の所持がガーゴイルの石像からクエストを受ける条件になる。 補 足 ただし既に受けているクエストの報告は所持していなくても可能。 クエスト 【堕落したガーゴイル】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ ガーゴイル(0/10)、刃爪の君臨者(0/1) 任 務 2-7古代の迷宮で ガーゴイル 10体とBOSSの 刃爪の君臨者 を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、力の薬Ⅱ(3個) クエスト 【洞窟の邪悪な気】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ イーブルアイ(0/30)、イーブルアイマスター(0/1) 任 務 2-8地下墓地で イーブルアイ 30体とBOSSの イーブルアイマスター を退治して ガーゴイルの石像 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 マナ薬Lv2(5個) / 体力薬Lv2(5個) クエスト 【古代王国の兵士】(再試行可能) 発生条件 Lv14~??、【ガーゴイルの石像(2) 目覚めたガーゴイル】の完了 ノルマ スケルトンルーキー(0/20)、スケルトンジェネラル(0/5)、アシュタールの涙(0/1) 任 務 2-9亡者の洞窟で スケルトン 2種を退治し、BOSS部屋にある アシュタールの涙 1個を入手して ガーゴイルの石像 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 白い氷の水晶 NPC 白い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【氷の水晶 氷の水晶の効果】(1回) 発生条件 Lv9~15 任 務 白い氷の水晶をよく観察する(もう一度話しかける) 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【白い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【氷の水晶 氷の水晶の効果】の完了 ノルマ 白い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 白い氷の水晶の欠片10個を集め、白い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精神集中の薬Ⅰ(2個) 赤い氷の水晶 NPC 赤い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【赤い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【白い氷の水晶】の完了 ノルマ 赤い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 赤い氷の水晶の欠片10個を集め、赤い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ吸収の薬Ⅰ(2個) 黄色い氷の水晶 NPC 黄色い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【黄色い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、【赤い氷の水晶】の完了 ノルマ 黄色い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 黄色い氷の水晶の欠片10個を集め、黄色い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(2個) 青い氷の水晶 NPC 青い氷の水晶 居場所 氷の洞窟 左手奥 クエスト 【青い氷の水晶】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15、黄色い氷の水晶】の完了 ノルマ 青い氷の水晶の欠片(0/10) 任 務 青い氷の水晶の欠片10個を集め、青い氷の水晶に渡す。欠片は2-2~2-5で得られる。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、マナ増幅の丸薬Ⅰ(2個) エピソードステージ Episode 2 - 2 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点から左、道を塞ぐ岩の前 クエスト 【雪だるまを守ろう】(再試行可能) 発生条件 Lv9~15 ノルマ 雪だるま(0/10)、雪の塊(0/1) 任 務 雪だるま 10匹を退治して かわいそうな雪だるま に報告し、 雪の塊 1個を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、耐氷の丸薬Ⅰ(1個) サイドステージのクエスト コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 名前 コメント
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大魔術師のアライアンス効果 数 レベル 効果 1 1度のバトルにつき1度、大魔術師のユニットのヘルスが50%以下になった時、ユニットは無敵となり攻撃できない。 概要 チャンピオンを持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス ルービック 4 変更履歴 新登場(2020/08/27) 名前
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ハシラの魔術師による各種オオモノへの対応考察 ここではハシラの魔術師の各種オオモノに対する立ち回り、処理意識を考察します 目次 バクダン カタパッド テッパン ヘビ タワー モグラ コウモリ ハシラ ダイバー テッキュウ ナベブタ バクダン ハシマはエイム精度が悪く自覚している部分があるのか処理意識の低いオオモノになり 放置してしまう事でコンテナ周りが崩壊しやすい原因となっている 「え〜今の当たってるんとちゃうん?」 またハシラの上に居座っているハシマにバクダンのタゲが入るせいで なかなか攻撃モーションに入らない事象も起きる カタパッド 意外にもボム入れの意識はそこまで低いわけではなく特に満潮時、あるいはムニエールやトキシラズで見られるコンテナから比較的近い場所に現れるカタパッドはそこそこ処理してくれる またある程度はワンパンが出来る場所を把握しており稀ではあるが成功させている 一方でデスの原因としても多くハシラや壁を登る最中にやられたり、 足場の塗りが悪くスリップダメージを受けた状態からのトドメとなるケースが見られる 「はぁ〜〜?そんなん無理や」 金網上や足場の塗りが良い時にミサイルを避ける際、スティックをちょん押ししているかのような不可解な動きをする テッパン 基本的にコンテナに寄せてから倒すオオモノのため処理意識も低くなく悪い動きを取ることも少ない がハシマがいる事はすなわち盤面が荒れやすい事を意味するため 複数のテッパンに追われ続ける光景もしばしば見る 「どけっ!」 配信初期では自分が止めたテッパンは他の味方が後ろに回り倒してくれる事を当然だと思っていたため ハシマの特徴の1つである「画面内に味方が映っていないと不安に陥る」を よく表してくれるオオモノとなっている ケツボム(テッパンの後ろにボムを転がし爆風でスタンさせる)は習得していないのかやっているシーンは確認出来ず ヘビ こちらも処理意識は高い方である 特筆すべき点は少ないがテッパン同様、複数のヘビに追われ続けられたり ハシラに登ろうとしたらタワーやモグラに妨害され 下にいるヘビにやられる事がある 「うわ〜ツイてへん…」 タワー 通常・干潮では海岸にいるオオモノであるため処理意識は非常に低い フルパであれば味方を信用しているためか自ら海岸に赴き処理を行う事がある タワーのいる位置から最も離れているプレイヤーを攻撃する、という仕様であるため コンテナ周辺に籠るのが常であるハシマが狙われる事が自然と多くなるのだが 長らくその仕様を知らなかったため文句を吐く姿がよく見られる 「俺ばっかり狙われる」 苦し紛れにメガホンレーザーを使っても近くにいるオオモノにタゲを吸われ倒せない事が多い モグラ ボムを投げたらハシマごときでも倒せるため処理意識は高いが 見つけ次第寄せずにその場で倒してしまう癖があるため勿体無い事をしがちである ハシマのインク管理が杜撰であるためなかなかボムを出せなかったり ハシラの上に陣取っているところを狙われるため寄せに時間が掛かり、 結果的に金イクラの精製、納品が遅れるケースになりがち 「入ってへん?」 コウモリ 素体のHPが高く雨弾を返す事も苦手なため処理意識は低い ハシマの視界が狭いため雨弾がある事すら気づいていない節があり 最近になってようやく返す事を意識出来るようになりつつあるが確認が遅れたり エイムが悪くショットを当てられない事もまだまだ多くアメフラシを許してしまいがちである 「しんどいっ!」 ハシラ simplist haruを象徴するオオモノ + 少し長いので折りたたみ 非常に処理意識が高くブラスターを持とうがエクスプロッシャーを持とうが側面を塗り 駆け上がって行く姿を拝められる ハシラの側面を複数、酷い時は4面全部塗る姿が彼の代名詞である 「ハシラの魔術師」の由来となっている (側面を複数理由は味方のために逃げ道を作ってあげてる事になるから) ドスコイ大量発生で大砲に乗った時でもハシラの側面をきっちりと塗る 一応ジェットスイーパー等の長射程武器を持てば下から倒すのだがハシラの上は安全であり またハシラ上の金イクラを納品するために結局はハシラに登っていく ハシラの上に陣取ると元々低いIQがさらに下がってしまい ハシマのアイデンティティである納品ですら疎かになってしまう ハシマが思っているよりハシラの上はそこまで安全ではなく カタパッド、タワー、コウモリの攻撃や下からのモグラによる奇襲、 長時間滞在しているためザコシャケが跳び上がってきて攻撃を仕掛けてくる等でやむを得ず降りる事があるが その後は納品を行うか再びハシラの上に登るかのどちらかになりがちである ハシラ上での行動にも問題があり上からインクショットを放つ、 カモンを押す(このカモンは「納品をしろ!」というハシマからの指令であると思われ ハシラの上に味方が来ると「こっち来んな!」と怒鳴られる事がある) 等味方を困惑させ盤面が荒れる大きな要因となっている 「なんで誰も登らへんの?」 ダイバー テッパンやモグラ同様寄せて倒すオオモノであるため酷い行動を取る事は少ないが インク管理の悪さが災いしてダイバーのエリアを塗りきれなかったり 盤面が荒れインクが枯渇している状態からダイバーに足元を奪われやられてしまいがちである ハシマに限らずではあるだろうがシェケナダムやどんぴこ闘技場では壁を登っている最中でダイバーにやられる姿も見る 「弾無い!弾無い!…クッソやられた〜」 テッキュウ 海岸にいるオオモノであるためタワーと同じく処理意識は非常に低い 砲台を利用する事に関しては否定的でコンテナに寄せる事をモットーとするハシマにとって 海岸でオオモノを停滞させる事は許し難い行為にあたり通報の理由にもなる 通称テッキュウボケ とはいえ複数体現れ攻撃が激しくなると流石に納品するどころではなくなるので もがくハシマは味方に対しこう叫ぶのであった 「誰かあいつ倒してこい!」 ナベブタ そこまで処理が難しいオオモノではないのだが ナベブタがいる=近くにザコシャケがたくさんいる、と認識しているのか処理意識はやや低め 放置してしまうためにザコシャケが次々と湧いてしまいじりじりと追い込まれていくため 盤面が荒れやすい原因の1つになっている ジェットパック使用中にナベブタを起動させた際、回避できずに押し潰される事がしばしばある ちなみにハシラの上にはよく登るのにナベブタの上には登らないの? と考える人は少なからずいるかもしれないが 配信初期にてナベブタの上に登った際、本体のお玉攻撃で弾き落とされ水没してしまった経験があり ハシマとってはそれがトラウマなのかもしれない 「うっそぉ!?落とされた〜」
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【魔術師】 「さて、皆様の命の価値は如何程でしょうか?」 ――”天地凍尽”アリエッタ=マグノリア 魔力を依り代として魔術を行使し、数々の超常現象を引き起こす、最もよく知られる神秘の行使者――彼らは尊敬と畏怖の念を込め、魔術師と呼ばれる。 彼らの戦いは火炎や烈風を巻き起こし、身体強化による高速機動を展開する、文字通り人間離れした光景が繰り広げられる。 故に、魔術の原初の形は、人ならざる存在――悪魔の類とする説が有力――によってもたらされたとも言われているが、それを裏付ける資料は無く、推測の域を出ない。 魔術師の操る魔術は、魔力で武器や肉体を強化する付与魔術と、炎や雷等の超常現象を発生させ、直接敵を討つ現象魔術とに大別される。戦場全てを覆い尽くす程の大魔術を行使し得る魔術師は、敵味方問わず畏れられる存在となるだろう。 【装備適性】 《剣》 《銃》 《魔導具》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+4/2(8) SP+18/9(22) 力+1/0(9) 耐久+0/0(8) 技量+2/1(10) 俊敏+1/0(9) 知力+3/1(11) 抵抗力+1/0(9) LV2 HP+6/3(10) SP+23/11(27) 力+2/1(10) 耐久+0/0(8) 技量+3/1(11) 俊敏+2/1(10) 知力+5/2(13) 抵抗力+2/1(10) LV3 HP+8/4(12) SP+28/14(32) 力+2/1(10) 耐久+1/0(9) 技量+4/2(12) 俊敏+2/1(10) 知力+6/3(14) 抵抗力+2/1(10) LV4 HP+10/5(14) SP+33/16(37) 力+3/1(11) 耐久+1/0(9) 技量+5/2(13) 俊敏+3/1(11) 知力+8/4(16) 抵抗力+3/1(11) LV5 HP+12/6(16) SP+38/19(42) 力+4/2(12) 耐久+1/0(9) 技量+6/3(14) 俊敏+4/2(12) 知力+9/4(17) 抵抗力+4/2(12) 【クラス技能】 上 中へ 下へ +旧 《魔術知識》CL1 SL上限 3 自動 属性 パッシブ 自身の【SP】に+(SL+2)、自身の行う魔術に関する事柄についての判定の達成値に+CLする 《魔術制御》CL1 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身の行う特殊攻撃の命中判定に+1Dする 《灯火》CL1 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ 小さいながらも確かな照明を発生させる 魔術による照明であり炎ではないので、水中でも出現させることが可能 《開錠術》CL2 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 アクティブ 魔術的に鍵を開く。知力判定で開錠を行う 通常の方法では開かない鍵にも判定を行えるが、電子錠等に対しては使用しても効果がない 《マジックゲイザー》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の行う特殊攻撃の命中判定の達成値に+SLする 《水中呼吸》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4×対象数 属性 アクティブ CL体まで対象を選択する 選択された対象は、水中でも肺による呼吸が可能になる この効果はゲーム内時間で5分間持続する 《魔力の泉》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の行う特殊攻撃のダメージに+(SL×2)、自身の使用する特殊攻撃を行うスキルの【消費SP】に+SLする 《エスバト》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身の【SP】に+(【知力】÷3)する 《集束魔方陣》CL4 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 判定の直前 自身の使用する、複数の対象を選択する特殊攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、対象を【敵単体】に変更し その攻撃のダメージに+(SL×そのスキルが対象に取れる最大数)する。攻撃範囲が敵全体である場合、最大数は8として扱う 《スペルリアクター》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 属性 パッシブ 自身が【属性 アクティブ】の魔術師スキルを使用した時、自身の【SP】をSL点回復する 中 上へ 下へ 《魔力兵装 剣》CL1 SL上限 CL1 3/3 5 自動 消費SP(SL+2) 属性 アクティブ このスキルは【分類 剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の装備している武器による武器攻撃のダメージに+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《魔力兵装 銃》CL1 SL上限 CL1 3/3 5 自動 消費SP(SL+2) 属性 アクティブ このスキルは【分類 銃】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の装備している武器による武器攻撃の命中判定の達成値に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《魔力兵装 体》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 5 選択 消費SP(SL+2) 属性 アクティブ 任意のキャラクター1体を選択し、その対象の【防御力】【回避力】に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《魔力兵装 俊》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 5 選択 消費SP(SL+2) 属性 アクティブ 自身の【素早さ】に+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《魔力兵装 理》CL1 SL上限 1 自動 消費SP4 属性 アクティブ 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱う 《魔力兵装 高位》CL3 SL上限 3 選択 属性 パッシブ 取得にはいずれかの《魔力兵装 ~》5が必要 自身の使用する《魔力兵装 ~》と名のつくスキルの効果に+SLする 《魔力兵装 無詠唱》CL4 SL上限 1 選択 消費SP6 属性 セットアップ 取得には《魔力兵装 高位》3が必要 このスキルを宣言する事で、自身は同時に《魔力兵装 ~》と名のつくスキルを使用し、行動済みにもならない ただし、この行動で攻撃を行う事は出来ない 《癒しの手》CL2 SL上限 1 選択 属性 アクティブ 宣言時に自身の【HP】を半分消費する 自身以外の視界内の任意のキャラクター1体を選択し、【HP】を(2D+消費した【HP】)だけ回復する 《女神の手》CL4 SL上限 1 選択 属性 アクティブ 宣言時に自身の【HP】を半分消費する 自身以外の視界内の任意のキャラクター1体を選択し、【HP】を(2D+消費した【HP】+CL)、【SP】を(1D+消費した【HP】)だけ回復する 下 上へ 中へ 《火線魔術》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2+5)となる 《風刃魔術》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ このスキルは近接攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+1)体以下の任意の対象に近接/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+武器攻撃力となる 《雷撃魔術》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+弾丸攻撃力となる この攻撃の命中判定の達成値に+SLする 《氷槍魔術》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる この攻撃のダメージは物理ダメージとして扱う 《光条魔術》CL3 SL上限 5 選択 消費SP(SL+9) 属性 アクティブ SL体以下の任意の対象に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる この攻撃は、対象の【特殊防御力】を-SL(最低0)してダメージを算出する 《黒影魔術》CL3 SL上限 5 選択 消費SP(SL+9) 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる この攻撃に対する対象の【回避力】に-5(最低0)する 《獄炎魔術》CL5 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《火線魔術》5が必要 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5+10)となる 《嵐刃魔術》CL5 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《風刃魔術》5が必要 このスキルは近接攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る (SL+2)体以下の任意の対象に近接/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(武器攻撃力+SL×3)となる 《雷轟魔術》CL5 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《雷撃魔術》5が必要 このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(弾丸攻撃力×2+SL×2)となる この攻撃の命中判定の達成値に+SLする 《爆裂魔術》CL5 SL上限 1 選択 消費SP30 属性 アクティブ 取得には《獄炎魔術》5、《嵐刃魔術》5が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+30となる 《絶零魔術》CL5 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《氷槍魔術》5が必要 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL+5)となる この攻撃は対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《天鳴魔術》CL5 SL上限 1 選択 消費SP30 属性 アクティブ 取得には《光条魔術》5、《雷轟魔術》5が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+25となる この攻撃に対し、対象は回避を行えない 《黒瀑魔術》CL5 SL上限 1 選択 消費SP30 属性 アクティブ 取得には《黒影魔術》5、《絶零魔術》5が必要 指定した対象全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+20となる この攻撃は対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《二重詠唱》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP15 属性 セットアップ このラウンド中、自身はCL4までの魔術師スキルを二つ同時に宣言することができる 《遅延詠唱》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 消費SP10 属性 セットアップ この技能と同時に、自身の魔術師スキルをひとつ宣言する 戦闘中は3ラウンド、シナリオ中はゲーム内時間で5分の間、宣言した技能を任意のタイミングで発動することができる 相手の行動中であっても発動が可能だが、この技能を宣言した直後のラウンドで自身が行動を終えるまでは発動できない +新 《マジックゲイザー》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う特殊攻撃の命中判定の達成値に+SLする 《魔術知識》CL1 SL上限 3 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 - 自身の【SP】および【最大SP】に+(SL+2)、自身の行う魔術的知識に纏わる判定の達成値に+(SL×2)する 《魔力兵装》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 魔術 属性 セットアップ 制限 - 自身は「魔力兵装状態」となる 「魔力兵装状態」の間、自身の行う武器攻撃のダメージを特殊ダメージに変更し、ダメージに+SLする 「魔力兵装状態」は戦闘終了まで持続する 《魔術制御》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う特殊攻撃の命中判定に+1Dする 《灯火》CL1 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - 半径10mを日中の屋外程度の明度で照らす光球を発生させる この光球は術者を追従する他、物体に吸着させることも可能 この光球はシナリオ内の時間で2時間が経過するまで持続する 《火線魔術》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(火) 属性 アクティブ 制限 - 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる 《風刃魔術》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(風) 属性 アクティブ 制限 - SL体に近接/特殊攻撃を行う ダメージは1D+【特殊攻撃力】となる 自身が【分類 魔導具】以外の射程が「近接」の武器を装備している場合、ダメージに+(装備武器の【攻撃力補正】)する 《雷撃魔術》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(雷) 属性 アクティブ 制限 - 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる 自身が射程が「射撃」の武器を装備している場合、命中判定の達成値に+(SL+2)する 《氷槍魔術》CL1 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(氷) 属性 アクティブ 制限 - 単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなり、この攻撃のダメージは物理ダメージとして扱われる 《強化魔術 強襲》CL2 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 セットアップ 制限 - 自身の【防御力】【素早さ】と自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《強化魔術 精緻》CL2 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 セットアップ 制限 - 自身の【命中力】【回避力】と自身の行う武器攻撃のダメージに+(SL+2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《癒しの手》CL2 SL上限 1 カテゴリ 選択 回復 魔術 属性 アクティブ 制限 - 自身の【HP】を半分消費し、自身以外の単体の【HP】を(2D+消費した【HP】)点回復する 《理力の鍵》CL2 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 魔術 属性 アクティブ 制限 - 扉や箱などを対象に【知力】判定を行う 判定に成功した場合、対象を解錠もしくは施錠する 目標値はGMが決定すること 《アンプリファイア》CL2 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 魔術 属性 アクティブ 制限 - 取得には《魔術知識》3が必要 自身の行う「カテゴリ 魔術」かつ「カテゴリ 攻撃」のスキルによる攻撃のダメージロールに+1Dする この効果は戦闘終了まで持続する 《エスバト》CL3 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身の【SP】および【最大SP】に+(【知力】÷3)する 《魔力の泉》CL3 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う特殊攻撃のダメージに+(SL×2)、自身の使用する特殊攻撃を行う「カテゴリ 攻撃」のスキルの「消費SP」に+SLする 《光条魔術》CL3 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - (SL+1)体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる 対象が1体の場合、ダメージに+(SL×3)する 《黒影魔術》CL3 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(闇) 属性 アクティブ 制限 - 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象は陣形変更を行う度に【HP】を(SL×2)点失う この効果は戦闘終了まで持続する 《魔力解放》CL3 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 攻撃 魔術 属性 アクティブ 制限 魔力兵装状態 取得には《魔力兵装》3が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(【技量】÷3)する 攻撃後、自身の「魔力兵装状態」は解除される 《集束魔法陣》CL4 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 判定の直前 制限 ラウンド1回 自身の使用する「カテゴリ 魔術」かつ「カテゴリ 攻撃」のスキルの命中判定の直前に宣言できる そのスキルの対象を「単体」に変更し、ダメージに+(SL×5)する 既に対象が「単体」の場合には使用出来ない 《連弾魔法陣》CL4 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 判定の直前 制限 ラウンド1回 自身の使用する「カテゴリ 魔術」かつ「カテゴリ 攻撃」のスキルの命中判定の直前に宣言できる そのスキルの対象を「単体」、効果を「特殊攻撃を3回行う(対象は1回毎に選択する)」に変更する ただし、その攻撃の命中判定に-1D、ダメージに-(40-SL×5(最低0))する 《拡散魔法陣》CL4 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 魔術 属性 判定の直前 制限 ラウンド1回 自身の使用する、対象が「自身」でない「カテゴリ 魔術」のスキルによる判定の直前に宣言する事で、そのスキルの対象を「SL体」に変更する ただし、そのスキルが「カテゴリ 攻撃or回復or防御」のいずれかを含んでいる場合、効果やダメージに-(20-(SL×2)(最低0))する 《聖杯の血》CL4 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 《癒しの手》と同時に宣言する事で、その《癒しの手》の回復効果に+SLし、さらに効果を「単体の【HP】と【SP】」に変更する 《スペルリアクター》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 - 自身が「カテゴリ 魔術」の【属性 アクティブ】のスキルを使用する度に、自身の【SP】をSL点回復する 《エキスパート》CL5 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得時に「火」「風」「雷」「氷」「光」「闇」から1種類を選択し、《エキスパート 火》のように記述する 自身の使用する、選択した種類を含む「カテゴリ 魔術(○)」のスキルによる攻撃のダメージに+(SL×2)する 《コッペリオン》CL5 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 魔術 属性 リアクション 制限 戦闘1回 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定と自身の【知力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、自身はその攻撃を回避したものとして扱う 《獄炎魔術》CL5 SL上限 3 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(火) 属性 アクティブ 制限 - 取得には《火線魔術》5が必要 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5+10)となる 《嵐刃魔術》CL5 SL上限 3 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(風) 属性 アクティブ 制限 - 取得には《風刃魔術》5が必要 (SL×2)体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】となる 自身が【分類 魔導具】以外の射程が「近接」の武器を装備している場合、ダメージに+(装備武器の【攻撃力補正】×2)し、【飛行特効】を得る 《雷轟魔術》CL5 SL上限 3 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(雷) 属性 アクティブ 制限 - 取得には《雷撃魔術》5が必要 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×3+1)となる 自身が射程が「射撃」の武器を装備している場合、命中判定に+2Dし、「この攻撃が命中した場合、ダメージの有無に関わらず対象は陣形変更を行えなくなる」効果を追加する この効果は戦闘終了まで持続する 《絶零魔術》CL5 SL上限 3 消費SP16 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(氷) 属性 アクティブ 制限 - 取得には《氷槍魔術》5が必要 単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×4)となり、この攻撃は【防陣】によって与えるダメージが減少しない 《爆裂魔術》CL5 SL上限 1 消費SP27 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(火/風) 属性 アクティブ 制限 - 取得には《獄炎魔術》3、《嵐刃魔術》3が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+30となる 《天鳴魔術》CL5 SL上限 1 消費SP27 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(雷/光) 属性 アクティブ 制限 - 取得には《光条魔術》5、《雷轟魔術》3が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+20となり、対象は回避を行えない 《黒瀑魔術》CL5 SL上限 1 消費SP27 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(氷/闇) 属性 アクティブ 制限 - 取得には《黒影魔術》5、《絶零魔術》3が必要 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+10となり、対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《二重詠唱》CL5 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 ピュア 属性 セットアップ 制限 - 自身は「カテゴリ 魔術」かつ【属性 アクティブ】のスキルを2つ同時に使用可能となる 使用するスキルや対象は同じでなくともよいが、「取得可能CL」がCL5のスキルを使用する場合、このスキルの効果は適用されない 《オーバーランアリア》CL5 SL上限 3 消費SP30 カテゴリ 選択 強化 魔術 ピュア 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 このスキルは例外的に【素早さ】に拘わらず最初に処理される(同様の記述があるスキルが同時に使用された場合は【素早さ】順となる) 宣言時に自身の取得している「カテゴリ 魔術」かつ「カテゴリ 攻撃」のスキルを1つ選択する 自身は行動済みとなり、次回行動は自動的に「選択したスキルを使用する」となる その攻撃のダメージに+(SL×10)する この効果は自身が1回行動するまで持続する ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
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魔術師の戦い 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 魔術師の戦い 年月日:2016年9月 場所:コテ雑、コテスレ 結果:旋律の魔術師の消滅 交戦勢力 天才イケメン 旋律の魔術師 指導者・指揮官 天才イケメン 旋律の魔術師 戦力 約50レス 約45レス 損害 軽微 コテの引退(消滅?) 魔術師の戦いとは、2016年9月に天才イケメンと、旋律の魔術師の間で行われた、散発的な煽り合いの総称である。 概要 2016年9月に彗星のようにデビューしたコテ、それが旋律の魔術師であった。 どこで2015年のVIPコテ、天才イケメンと旋律の魔術師の煽り合いが始まったのかはわからないが、 少なくとも9月20日頃には終結していた。 煽り合いは主に天才イケメンが管理するコテ雑で行われ、 煽りコテとしてある程度名の知られている天才イケメンを相手に旋律の魔術師が果敢に勝負を挑んだ。 しかし悲しいかな、ふたりの年と経験の差は大きく開いており、旋律の魔術師が良く耐えたものの、最後は敗走。 その後旋律の魔術師は行方知れずとなった。(消滅説が濃厚) 関連項目 今までに行われた代表的なコテの煽り合い一覧 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=魔術師の戦い oldid=6945」から取得 カテゴリ 煽り 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1787 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年9月30日 (金) 17 02 です。 �c�C�[�g このページは 105 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ディエゴ・ラブローカ 【属性】:中立・善 【残令呪数】:六 殺 銃 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┫ 【特徴】:魔術殺し 【ランク】:C+ 【魔力】:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛ ,, "⌒`` .,、 ___/'',, ;;; ;;; \\ ´⌒ヽ. ^ア゙'' ;; \ '' ヽ \ / ;;; ' ''' ;; \ ノ ;;; ;; '' \ ,, ;; } / __∠二⊆⌒ヽ \ / ≧ミ、ト、 '' ;; '' \ 廴,,__彡'___彡'´ ̄ ̄ ``ヽ ;; ;ヽ ヽ ' Ⅵハ| 〉、 ; |! ;;;, ;;\ ;;  ̄ ̄ _ ;; '' 二ニ=ミ \;| ‘,;..∧ |,厶_| |! '' , ,;; \ ,, /⌒`\ ;; ,,; \ ; ,, l| l| j∧癶У| ll ;; |ト、\ ;;; ;;ミ辷ァ゙ ;;; ;;; \ ⊆ニ-- ヽjトミ l| ハ} ^ }ハ;; |l⌒ヽヽ辷=ァ゙ ,イ〃三≧=‐-ミ_`⌒ヽ '' \ 八 ヾ.L.., | 八 乂____,,ノ | |二ニ≧//X^X>x_ ;, ''' \ ;; └こ. l;,, | | |こ ヽ/ /X^X^X^X^Xヽ \ \\人__,ハ ;|`ヽ、 _,,..,’.|==く |ll|X^X^X^X^X^ハ \ /≧=彡ヘ |!|l __ }` ,.ノ´ /xく\//|ll|X^X^X^X^X^X^l\ ,’X^X〃//|八 ` ′/xく辷彡 /∧ヘX^X^X^X^X^X|\ヽ ,’X^X l| | し'/ア<辷竺彡ヘ. VV ヘ./ .∧ヘX^X^X^X^X^ハ ;; {X^X^圦 ーく|ll|ニ|llしllニ|圦\_)|-∨ヘ/ .ノ`\X^X^X^X,ノ∧ , l| V^X^X∧二|ll|-乂ツニ圦_≧彡ニニVヘ/// /~ア≧==彡'’ ’, l| | }^X^X^∧-|ll|ニニニニニVヘニニニニニ-_彡く/ / /;∧ ヽ ;l ’j j ,'^`ー===彡,圦ニニニニニVヘニニニニ\ \.Ⅳ ;∧ ` , ‘l| ,′ ′``寸ニニ=彡vヘニニ=ァ‐<\.ヽ| ;∧ ′ ;' l 寸7⌒\Vヘ,-/ ``Y⌒ヽ ‘, ;! | l{ l \ \Ⅳ 乂_丿 ‘ , | l ; `, ー‐Y⌒ヾ′ |i Y⌒', ’、 | l ,‘ l| 乂_丿 |l 乂_丿 |l;, ;’ / ∧ Y⌒ヽー }ノY⌒ , {ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◆魔術師殺し 対魔術用に鍛え上げた体、技術、そして数々の経験。 戦闘スタイル、戦闘思考、罠、道具。 半端な魔術師相手であるなら、無傷で圧倒できる。 ◆ロンリーウルフ 一匹狼。 神経質故、彼は仕事やプライベートですら隠したがる。 人を信用しない。 ◆『エピタフ』 古めかしいリボルバー。 砲身の内側に、幾つもの術式が刻まれている。 施されたエンチャントにより、弾丸は全ての魔術を吸収し対象に向かう。 防御が意味を成さない、まさに魔術師殺したる武器。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 元々は由緒ある魔術師の家系の出だが。 魔術師の才能とも言える魔術回路の少なさにより、幼くして人里離れた冬の雪山に捨てられる。 しかし、それでも彼は生に執着し、そして生き延びる。 幼い頃のこの仕打ちにより、彼は魔術師全般を憎んでいる。 フリーランスで、魔術師関係の殺し屋を行い それを危なげなく、仕事として全うする。 魔術師殺しの経験は長く、そして何よりも堅実にこなす。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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【用語名】 遠隔魔術師 【読み方】 マギノガンナー 【詳細】 重奏統合争乱の際に英国基準が採用された"一騎打ちの名乗り"における戦闘傾向呼称区分の一つ。 魔術を用いた遠距離戦闘を得意とし、該当者はマルゴット・ナイト、マルガ・ナルゼの両名。 彼女達は魔術陣を展開してそこに乗せた貨幣に術式効果を付与し弾丸として使用している。 NBでは黒魔術師と白魔術師にさらに振り分けた遠隔黒魔女、遠隔白魔女という区分が登場。
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≪焦点具作成≫ 必要FP 1 コスト なし タイミング 平時 制限 魔術師のみ習得可能 効果 魔術師が魔術を使用する際に強化する焦点具を作成する技術を表します。 詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。 ≪記憶領域拡大≫ 必要FP 1,4,7,10(4レベルまで) コスト なし タイミング 常時 制限 魔術師のみ習得可能 効果 魔術師の魔術記憶領域を拡大する訓練をし、魔術師の魔術スロットを増やします。 具体的には魔術スロットの計算の際の固定値10を11として計算できます。 魔術スロットの詳細については「魔術の取得」の項目を参照してください。 レベルアップ効果 固定値を10+レベルとして魔術スロットを計算できます。 ≪魔術師式護身術≫ 必要FP 1,5(2レベルまで) コスト なし タイミング 常時 制限 軽装鎧以下 効果 魔術師の間に連綿と伝わる身体能力が低いものの身を守る術。 これを身につけることにより若干であるが戦闘における死亡率を下げることができる。 このフィートを習得したものは回避に+1のボーナスと追加HPを2得る。 ただし、このフィートは《マーシャルアーツ》とは回避ボーナスは重複しない。 レベルアップ効果 回避を総計+2にし、HPをさらに+2できる。